La squad Learner Journey
Tu rejoindras la squad Learner Journey, au cœur de 42Next. Le problème qu'on cherche à résoudre est simple à formuler, difficile à résoudre : certains apprenants perdent leur engagement et décrochent trop tôt, parce que l'expérience n'est pas assez claire ou motivante pour les porter jusqu'à la maîtrise.
La squad couvre l'ensemble du parcours apprenant, depuis le premier jour de la Piscine (programme de sélection) jusqu'au Common Core et aux spécialisations d'Advanced Core :
Progression de l'apprenant, système d'XP et visibilité des compétences
Expérience de peer review et d'évaluation
Système de gamification
Profil apprenant, portfolio et dashboard
Expérience post-Common Core (parcours de spécialisation, transition alumni)
Tu travailleras en Product Trio avec la PM (Emilia) et le Tech Lead (Amine), en collaboration étroite avec notre équipe pédagogique centrale, qui porte la vision pédagogique.
Tu es propriétaire de problèmes, pas de features. Tu iras de la discovery jusqu'à l'outcome livré, et tu auras l'espace pour façonner la façon dont l'équipe travaille.
Ce que tu feras
Concevoir l'expérience apprenant de bout en bout
Piloter le design sur l'ensemble du parcours apprenant, de l'onboarding à la progression avancée
Prendre en charge l'UX de l'évaluation par les pairs, des mécaniques de gamification, des systèmes de progression et des dashboards apprenants
Apporter cohérence et profondeur à une expérience qui doit être motivante, lisible et immersive
Impulser la culture design dans l'équipe
Intégrer la recherche utilisateur, le cadrage des problèmes et le prototypage itératif dans la façon de travailler de la squad
Mener des travaux de discovery aux côtés de la PM : interviews utilisateurs, tests d'utilisabilité, analyse comportementale
Contribuer à installer des pratiques design qui passeront à l'échelle avec la croissance de l'équipe produit
Être le lien entre apprenants, pédagogie et produit
Travailler en étroite collaboration avec l'équipe pédagogique centrale pour traduire les exigences éducatives en expériences qui fonctionnent vraiment pour les apprenants
Naviguer la tension entre rigueur pédagogique et qualité UX, et trouver des designs qui ne sacrifient pas l'un pour l'autre
Représenter la diversité de nos utilisateurs : apprenants de 30+ pays, parcours différents, niveaux d'autonomie variés, rapports culturels à l'apprentissage distincts
Contribuer au design system
Faire évoluer notre design system pour un produit qui doit fonctionner dans plusieurs langues, cultures et tailles d'écran
Faire en sorte qu’il soit adopté par l’ensemble des équipes produit et tech.
Participer à l’amélioration continue du design system et créer de nouveaux composants qui répondent aux besoins des utilisateurs
Concevoir en intégrant l'accessibilité (conformité WCAG, diversité des capacités des utilisateurs)